Agenda
- 全球主要游戏市场的形成历史、重要发展阶段、中国游戏用户消费特征洞察、游戏产值的变化趋势
- 3A游戏大作的定义和类型、目标人群、研发及运营投入、收入模型
- 国内长期缺失3A游戏的原因、大厂对3A游戏的投资与开发策略
- 2023-24年国内游戏大厂的游戏开发策略与趋势,高品质游戏、XR游戏的产值增长空间
- AI在游戏开发商及引擎商的应用落地、未来影响
Questions
1.
首先想聊3A游戏的定义,网络上很多总结都说3A游戏并不是正式评级,而是通常用来形容制作质量、游戏预算、市场推广、游戏品质方面都非常高的游戏。有些说法称大型单机角色扮演类或者第一人称射击类的游戏才是3A游戏,但是也有很多说法说并不是这样单一的标准。请您讲解一下,游戏界对于3A游戏大作的定义、主要的类型是什么?它的标准是什么?
2.
这类游戏的玩家画像和目标人群是怎样的?之前的说法称玩这些游戏的大多是偏重硬核的玩家,但是如果我们把游戏类型也拓宽到服务型3A游戏,您会怎么总结它们的玩家画像和目标人群?
3.
请您梳理一下历史上最畅销的和高口碑的3A大作。现在大家会怎么去划分?还有什么游戏也能够纳入到这个范畴里面?
4.
业内认为从实际的投入来看或者什么样的标准算是高品质?3A游戏的研发周期,可能这也要分单机类和服务型类游戏两类,它们的研发投入以及品质要求到底是怎么去看待?
5.
为什么现在尤其是国内更多的还是服务型3A游戏的路线,刚听您介绍下来,其实服务型3A的不可控性也是蛮高的。
6.
您刚刚提到它们的收入模型和定价模型,想听一下您对回本周期的测算,包括像买断单机制200万、500万套,它是基本上一上线即卖爆,还是说也需要较长的周期去实现这样的销售量?服务型游戏又是怎样的情况?
7.
一般产品做测试,它找的玩家测试范围、人数基数是会有多大?测试的成本怎么看?如果是一年2-3轮左右。
8.
根据大众之前对3A游戏的理解,服务型游戏可能不算在3A游戏里面,所以起初我有一个问题是想请您结合全球主要游戏市场的形成历史和发展阶段,来谈谈国内长期缺失3A游戏的原因。但我听您前面讲的,我们在服务型这块是有不少3A游戏的,所以现在想问您国内市场缺失单机型买断制3A游戏的原因。您觉得随着未来游戏精品化程度的提高,我们在买断制这块3A游戏的空白会有补缺吗?这个趋势会怎么变化?
9.
国内现在服务型3A游戏的趋势,您怎么看?现在游戏越来越朝着非常高游戏品质或者美术标准、玩法设计上面的路线去走,这样的话投入也是相对较高的;还有一种路线就是走休闲、超休闲路线。这两个趋势您怎么看?它是并行的,还是说现在游戏玩家也是朝精品化方向更多一些去走?
10.
2023年国内游戏市场的总市场规模突破了3,000亿元,市场规模上半年是在同比下降的,下半年又转正了,触底回升,全年同比增长13.95%。用户规模同比增长0.61%,做到6.68亿人。但是如果看我们中国自研游戏在海外市场的收入规模,2023年同比下降了5.65%,做到了163.66亿美元,这是继2022年再次出现的下降。2023年全球的手游用户支出也是下降,下降了2%,做到了1,073亿美元。您怎么看未来中国游戏行业,一个是在国内的游戏产值变化,还有出海产值的趋势会怎么样?
11.
您还是比较看好出海这块,未来1-3年您觉得还是很有空间,还是可以做增长的。虽然2022和2023年,根据外部一些数据测算,会稍微有些同比下降,是因为之前的基数也比较高。国内本土游戏的游戏产业上面的增速,这个您怎么看?
12.
您有没有关注到《黑神话:悟空》,之前说它会定档到2024年的8月24号去发售,您怎么看待这款游戏以及背后的游戏科学团队、销量的预期如何?
13.
腾讯、网易、米哈游虽然之前在一些公开的讲话中也有提过,但是事实上它们也并没有再去做这种买断制的游戏,您觉得主要考虑还是觉得这种游戏收益回本的风险较大,还是什么原因?可能不太值得去投入吗?
14.
现在大厂对于包括像国内和出海的游戏工作室,它们的投资或者对游戏方向的投入上面的产品策略是怎样的?
15.
最近关注度比较高的苹果Vision Pro开始上市发售,包括Unity与苹果也合作,成为了XR头显Vision Pro的官方指定开发软件,您会怎么看这个上市之后,包括对Unity、苹果自己、VR、XR游戏生态的影响?整个游戏的发展节奏和市场规模会怎么样去增长?
16.
可能对一些中小的开发商比较有机会,大厂商您感觉不太会花这么多力气比较激进在上面去布局,这条路以它目前的规模来看,大家不太会做这样的事情?
17.
最后再聊一点AI方面的影响,最近很多游戏公司都在裁员,网上一些消息说是美术类人员裁得比较多,这是不是AI对游戏行业降本增效的第一个很直观的体现,您怎么看这个事情?
18.
感觉未来全球游戏的数量也会慢慢减少,可能留存下来的更多是精品化游戏,而且会挤出一些中小型的玩家,您的感受是什么?我觉得现在大家对游戏品质要求是越来越高,而且玩过一些很好玩的游戏以后,可能一般的游戏就无法进入玩家的视野了,自然也会被淘汰,竞争会变得更加激烈。