Specialist
某公司产品运营经理
Agenda
- 进口游戏审查趋势
- 该公司的核心手游、端游的流水Q1-Q3的表现回顾及Q4预测,核心游戏的未来流水增长预测
- 该公司旗下手游产品的研发模式、游戏研发策略、管线储备、管线游戏受审核政策影响分析
- 该公司在海外市场的投入和发展策略、和国内玩家的出海竞争格局、《永劫无间》等作品的海外表现、《哈利波特:魔法觉醒》的出海规划
- 国内市场手游发行渠道选择偏好、垂直平台的机遇与挑战
Questions
1.
继续我们上一次的访谈,关于海外游戏的政策方面当时还没来得及聊。目前进口的游戏的获得批准是不是更难了?深层次原因是为什么?进口游戏在获批层面的挑战的具体因素有哪些?
2.
您可否大致拆分一下该公司的国内和海外流水的占比?其次就是在国内,像核心的端游、手游,您可否估测一下偏头部游戏的月流水量级和梯队大概是怎样的?
3.
像比较头部的这些游戏是属于生命力很强的,基本上每个月或每年流水波动不会太大?还是说您会观察到有一些可能是有些衰退的老游戏,以及新游戏发了以后,效果不是太好的趋势吗?
4.
《哈利波特》您上次也提到可能后续的流水是2亿-4亿这个区间,我看到有一些卖方的研报,它们的预测是5亿-10亿,可能比您说的要乐观很多。这个差异您怎么看?或者说您推导2亿-4亿,您的依据或者想法是怎样的?
5.
讲到海外,您对海外版本的上线时间有怎样的推测吗?包括未来海外流水跟国内流水的比例,它能贡献的月流水会在一个什么样的区间呢?
6.
如果某公司自己去发,这种它们的分成比例是怎么去谈呢?
7.
您怎么看该游戏公司的玩家氪金的集中度?是比较符合二八原则,还是大R可能会花更多的钱,还是比较平均的?
8.
这个也是因为我们上次聊了很多氪金的问题,结合起来,您说版署现在在审核上面,不鼓励氪金,以及诱导氪金行为。那对于该公司现在现存的这些,尤其是氪金比较集中的游戏,未来会不会有些影响呢?比如限制玩家单日的氪金量,或者您之前说抽卡牌的概率等等的变化?
9.
对于依旧强势的老游戏,您个人觉得它们的生命周期还会有多长?特别像《梦幻西游》、《大话西游》这种已经很多年的游戏,未来它的流水能不能稳定维持在一定规模?我们怎么看新游戏,不仅是《哈利波特》,包括像《无尽的拉格朗日》等等这些新游戏,在生命周期上面的预测您个人的看法如何?
10.
《阴阳师》现在月流水能做到一个亿以上吗?
11.
《永劫无间》在海外现在的表现如何?以及您估计《永劫无间》的主机版本和移动版本什么时候会出来?移动版有没有机会成为爆款?
12.
您刚刚提到大部分还是中国玩家,您是指中国玩家在用海外服务器玩,还是指在海外的华人群体在玩?
13.
因为我听您刚才说它主要玩家还是集中在中国,然后是欧美和一点点日韩,所以中国那半我没太听明白您的意思。
14.
像该公司这样的大厂的管线游戏储备情况现在是怎样的?业内比较看好的有哪些?您觉得管线储备中的游戏有哪些可能受到较大的监管,或者版号审查影响的?有哪些是比较安全的?
15.
您一直说到踩的风险,其实我们也不能说是完全一刀切,就是你有这个元素就完全不能过,对吧?不能这么理解,只是说可能监管上会更严格一些?
16.
该公司的合作模式和分成比例您能给大家介绍一下吗?包括还有未来海外头部IP的合作是否可持续呢?
17.
我们看到该公司的品类创新能力还是很强的,当前公司关注度和投入资源较多的游戏类型是什么?您怎么看新赛道的营收贡献潜力?
18.
在未来游戏发展的策略上面,这3家相比,您觉得三者的出海策略会有什么不同?包括更关注的国家和地域会有什么差异吗?
19.
如果我们看某公司跟该公司在海外的竞争的话,您觉得它们在哪些国家和地区更有优势?以及它们像您刚刚分析几家之间做游戏的思路,尤其是在出海这块,各自的差异又如何呢?
20.
现在国内市场手游发行渠道的选择偏好是怎样的?最近我们看到一些传统渠道也在发力,,尤其考虑到现在审核变严,还有未成年人游戏时间限制等因素,您觉得谁会是最大的赢家和输家?是传统的硬核联盟厂商,还是自有渠道,还是其他游戏厂商自营社区渠道,或者说某些独立渠道?
21.
我们听到现在监管也很鼓励市场去开发更多高质量的3A级别的单机游戏,您这边是否看到有更多的资金进入,或者您怎么看未来3A游戏间的竞争?是否会增加?导致比如摊薄该公司现在的一些游戏收入呢?
22.
虽然您前面也提到说可能未来我们再去海外引入游戏,这块可能几率和可选择性也越来越小。在这块还是有个问题想问您的是在引入海外游戏方面,如果拿两家去相比,在它们选择爆款游戏的能力以及赢得代理权的成功率方面,您有何看法?
23.
对于出海的机遇和挑战,您觉得哪些市场是比较好、增长比较快的海外地区?哪些市场是比较有挑战性的?如何把中国成功的游戏复制到海外,这里面最大的挑战和最关键的点在于什么?