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高临独家对话:中国云游戏 2021 年市场格局与发展趋势

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Third Bridge高临咨询旗下 Forum 论坛组邀请到了国内游戏领域的资深专家与TMT产业负责人一起盘点中国云游戏市场的发展阶段、现有及未来的市场空间、发展趋势、主要驱动力和挑战等问题。本场专家访谈的核心议程:1.中国云游戏市场的发展阶段、现有及未来的市场空间、发展趋势、主要驱动力和挑战。2. 原生云游戏和中重度 PC 游戏云化的制作与分发流程、产业链的各技术环节。3. 游戏大厂对于云游戏的布局与发展策略、商业模式的探索。4.云游戏运营平台、云游戏解决方案服务商的竞争格局。

01  中国云游戏的发展阶段

截止上半年,中国云游戏的发展阶段可以分为 To C 和 To B 两个部分来看。专家认为To C 企业已经从“烧钱”买用户、买内容的阶段,进入大厂瓜分市场的阶段。资源会更多的向运营商和企业大厂聚焦,一些中等云游戏的 To C 平台面临退场的风险。
一些头部 To B 企业,从资本的角度来看,几家重点的企业均拿到了融资,每家都有比较亮点的产品、游戏引擎、技术推出。

02 促进云游戏的优势

近3年中国云游戏的快速发展主要得益于几个方面,第一个从技术层面,云游戏的技术专业化以及技术的发展比之前更加成熟,尤其是有关GPU的虚拟化技术,包括音频的压缩技术。
其次,从去年开始的 5G 和边缘计算的投入。在中国 5G 和边缘计算的投入是快于海外大部分的国家,所以在高速稳 定的 5G 网络的发展情况之下,为云游戏它的稳定性、体验都提供了很好的基础设施的一个要素。
还有一个就是成本,随着虚拟化的程度越来越高,它成本的分摊会越来越低,到每一个玩家以及到每一个使用者,他付出的成本是越来越低的。所以过去几年随着这几项发展驱动力,已经帮助云游戏有了一个比较大的发展。
在内容上来看,近几年也推出了国内乃至国外话题性都非常高的云游戏,从手机或者从 PC 上来体验,它的分辨率、帧数、流畅度,都是不亚于本地游戏的。所以从这个角度而言,这样的大作,这样话题性的 IP,它是可以带动云游戏进一步地从内容角度进行深耕。

03 云游戏一般采用的收费模式

专家把中国云游戏收费模式分成几种。第一种是订阅制,玩家可以买相应时间周期使用的权限,例如按天来订、按周来订、按月甚至按年。
第二种是时长制,玩家玩多少时间,就买多少时间的时长。可以看成类似像网吧的收费模式,一个小时是 3 元,或者一个小时高的话可能定到了 4-5 元或者 7-8 元。玩家付出的费用越高,玩到的游戏的品质,比如说分辨率、帧率也会越高。
第三种是买断制,简而言之就是玩家买断某一个游戏的使用权限。这个更多的是针对单机游戏或者叫 PC 单机游戏,玩家支付了一定的费用之后就可以使用手机、 PC 来玩这款游戏。 
最后一个是免费制,玩家体验游戏不需要支付费用,但会看一些广告或者是做一些任务,通 过这种方式来获得一些游戏时间玩这个游戏。
专家在访谈最后提到,目前头部的云游戏平台仍处于烧钱阶段,但其盈亏平衡很重要的一个商业的考量就是说怎么样去计算它的成本。例如一些本身拥有游戏开发、算法技术、宽带服务器、 很强的云能力,是可以最低的边缘成本来获取获取它的这些自家的资源。所以从这个角度上来说,它其实也不会存在像其他第三方云游戏平台的带宽服务器的巨量的成本。
以上内容来自:
《中国云游戏 2021 年市场格局与发展趋势》 – 2021 年 7 月 5 日
本文件所用信息均来自参与高咨询访谈的专家。高咨询并未另行验证,不保证信息的准确性。本文件所包含的信息仅供参考,不具有任何形式的商业建议,对投资决策不具有影响力。
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